ID3D10EffectScalarVariable インターフェイス (d3d10effect.h)
効果スカラー変数インターフェイスはスカラー値にアクセスします。
継承
ID3D10EffectScalarVariable インターフェイスは、ID3D10EffectVariable を継承します。 ID3D10EffectScalarVariable には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10EffectScalarVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10EffectScalarVariable::GetBool ブール変数を取得します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::GetBoolArray ブール変数の配列を取得します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::GetFloat 浮動小数点変数を取得します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::GetFloatArray 浮動小数点変数の配列を取得します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::GetInt 整数変数を取得します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::GetIntArray 整数変数の配列を取得します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::SetBool ブール変数を設定します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::SetBoolArray ブール変数の配列を設定します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::SetFloat 浮動小数点変数を設定します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::SetFloatArray 浮動小数点変数の配列を設定します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::SetInt 整数変数を設定します。 |
ID3D10EffectScalarVariable::SetIntArray 整数変数の配列を設定します。 |
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |