次の方法で共有


ID3D10EffectScalarVariable::SetFloatArray メソッド (d3d10effect.h)

浮動小数点変数の配列を設定します。

構文

HRESULT SetFloatArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

パラメーター

[in] pData

型: float*

設定するデータの先頭へのポインター。

[in] Offset

型: UINT

0 に設定する必要があります。これは将来使用するために予約されています。

[in] Count

型: UINT

設定する配列要素の数。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

関連項目

ID3D10EffectScalarVariable インターフェイス