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ID3D10EffectScalarVariable::SetBoolArray メソッド (d3d10effect.h)

ブール変数の配列を設定します。

構文

HRESULT SetBoolArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

パラメーター

[in] pData

種類: BOOL*

設定するデータの先頭へのポインター。

[in] Offset

型: UINT

0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。

[in] Count

型: UINT

設定する配列要素の数。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

関連項目

ID3D10EffectScalarVariable インターフェイス