ID3D10EffectScalarVariable::GetBoolArray メソッド (d3d10effect.h)
ブール変数の配列を取得します。
構文
HRESULT GetBoolArray(
[out] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
パラメーター
[out] pData
種類: BOOL*
設定するデータの先頭へのポインター。
[in] Offset
型: UINT
0 に設定する必要があります。これは将来使用するために予約されています。
[in] Count
型: UINT
設定する配列要素の数。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |