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ID3D10EffectScalarVariable::GetBoolArray メソッド (d3d10effect.h)

ブール変数の配列を取得します。

構文

HRESULT GetBoolArray(
  [out] BOOL *pData,
  [in]  UINT Offset,
  [in]  UINT Count
);

パラメーター

[out] pData

種類: BOOL*

設定するデータの先頭へのポインター。

[in] Offset

型: UINT

0 に設定する必要があります。これは将来使用するために予約されています。

[in] Count

型: UINT

設定する配列要素の数。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectScalarVariable インターフェイス