ArcSegment
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D2D1_ARC_SEGMENT構造体を作成します。
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BezierSegment
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D2D1_BEZIER_SEGMENT構造体を作成します。
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BitmapBrushProperties
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D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。
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BitmapBrushProperties1
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D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1構造体を作成します。
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BitmapProperties
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D2D1_BITMAP_PROPERTIES構造体を作成します。
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BitmapProperties1
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D2D1_BITMAP_PROPERTIES1構造体を作成します。
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BrushProperties
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D2D1_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。
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ComputeFlatteningTolerance
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フラット化許容値を受け取る API に渡す適切なフラット化許容値を計算します (たとえば、 ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization)。
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ConvertColorSpace
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色空間間で D2D1_COLOR_F を変換します。
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CreationProperties
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ルート レベルの作成の詳細を説明する D2D1_CREATION_PROPERTIES を返します。
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DrawingStateDescription
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D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION構造体を作成します。
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DrawingStateDescription1
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D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1構造体を作成します。
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EffectInputDescription
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D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION構造体を作成します。
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Ellipse
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D2D1_ELLIPSE構造体を作成します。
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FloatMax
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最大浮動小数点値を返します。
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GradientMeshPatch
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指定 したコントロール ポイント、色、境界フラグを含むD2D1_GRADIENT_MESH_PATCH構造体を作成します。
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GradientMeshPatchFromCoonsPatch
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指定された Coons パッチの説明から D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH を作成します。
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GradientStop
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D2D1_GRADIENT_STOP構造体を作成します。
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HwndRenderTargetProperties
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D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES構造体を作成します。
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IdentityMatrix
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ID マトリックスを作成します。
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ImageBrushProperties
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D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。
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InfiniteRect
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左上隅が に設定され (負の無限大、負の無限大)、右下隅が (無限大、無限大) に設定された四角形を作成します。
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InfiniteRectU
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左上隅が (0u, 0u) に設定され、右下隅が (無限大、無限大) に設定された四角形を作成します。
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InkBezierSegment
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D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT構造体を作成します。
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InkPoint
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D2D1_INK_POINT構造体を作成します。
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InkStyleProperties
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D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES構造体を作成します。
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LayerParameters
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D2D1_LAYER_PARAMETERS構造体を作成します。
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LayerParameters1
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レイヤー リソースのコンテンツ 境界、マスク情報、不透明度設定、その他のオプションを含むD2D1_LAYER_PARAMETERS1構造体を返します。
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LinearGradientBrushProperties
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D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。
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operator* (D2D1_POINT_2F,D2D1_MATRIX_F&&)
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指定した行列を使用して、指定した点を変換します。
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PixelFormat
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D2D1_PIXEL_FORMAT構造体を作成します。
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Point2(Type)
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指定したデータ型を使用して座標を格納するポイントを作成します。
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Point2F
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指定した x 座標と y 座標を含む D2D1_POINT_2F 構造体を作成します。
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Point2L
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長整数の点構造体を返します。
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Point2U
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指定した x 座標と y 座標を含む D2D1_POINT_2U 構造体を作成します。
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PrintControlProperties
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塗りつぶされた D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES構造体を 返します。
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2 次ベジエセグメント
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D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT構造体を作成します。
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RadialGradientBrushProperties
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D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。
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RenderTargetProperties
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D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES構造体を作成します。
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Rect(Type)
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指定したデータ型を使用して座標を格納する四角形構造体を作成します。
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RectF
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指定したディメンションを含む D2D1_RECT_F 構造体を作成します。
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RectL
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塗りつぶされたD2D1_RECT_L構造体を返します。
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RectU
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指定したディメンションを含む D2D1_RECT_U 構造体を作成します。
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RenderingControls
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塗りつぶされたD2D1_RENDERING_CONTROLS構造体を返します。
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RoundedRect
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D2D1_ROUNDED_RECT構造体を作成します。
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SetDpiCompensatedEffectInput
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デバイス コンテキストの DPI の変化に応じて視覚的な外観を維持するために DPI 補正効果を挿入しながら、ビットマップを効果入力として設定します。
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Size(Type)
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指定したデータ型を使用して、幅と高さを格納するサイズ構造体を作成します。
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Sizef
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指定した幅と高さを含む D2D1_SIZE_F 構造体を作成します。
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SizeU
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指定した幅と高さを含む D2D1_SIZE_U 構造体を作成します。
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StrokeStyleProperties
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D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES構造体を作成します。
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StrokeStyleProperties1
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塗りつぶされたD2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1構造体を返します。
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Vector2F
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塗りつぶされた D2D1_VECTOR_2F構造体を 返します。
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Vector3F
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塗りつぶされた D2D1_VECTOR_3F構造体を 返します。
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Vector4F
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塗りつぶされた D2D1_VECTOR_4F構造体を 返します。
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