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D2D1_BITMAP_PROPERTIES1構造体 (d2d1_1.h)

この構造体を使用すると、ビットマップ オプションとカラー コンテキスト情報を使用して ID2D1Bitmap1 を作成できます。

構文

typedef struct D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 {
  D2D1_PIXEL_FORMAT   pixelFormat;
  FLOAT               dpiX;
  FLOAT               dpiY;
  D2D1_BITMAP_OPTIONS bitmapOptions;
  ID2D1ColorContext   *colorContext;
} D2D1_BITMAP_PROPERTIES1;

メンバー

pixelFormat

種類: D2D1_PIXEL_FORMAT

ビットマップを作成する DXGI 形式とアルファ モード。

dpiX

型: FLOAT

x 方向のビットマップ dpi。

dpiY

型: FLOAT

y 方向のビットマップ dpi。

bitmapOptions

種類: D2D1_BITMAP_OPTIONS

ビットマップの特殊な作成オプション。

colorContext

種類: ID2D1ColorContext*

必要に応じて指定されたカラー コンテキスト情報。

注釈

dpiXdpiY の両方が 0 の場合、デバイス コンテキストがウィンドウコンテキストの場合はビットマップの dpi がデスクトップ dpi に設定され、他のデバイス コンテキストの場合は 96 dpi に設定されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1_1.h

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext::CreateBitmap