次の方法で共有


DrawingStateDescription1 関数 (d2d1_1helper.h)

D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1構造体を作成します。

構文

D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 DrawingStateDescription1(
            D2D1_ANTIALIAS_MODE       antialiasMode,
            D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE  textAntialiasMode,
            D2D1_TAG                  tag1,
            D2D1_TAG                  tag2,
  [in, ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform,
            D2D1_PRIMITIVE_BLEND      primitiveBlend,
            D2D1_UNIT_MODE            unitMode
);

パラメーター

antialiasMode

種類: D2D1_ANTIALIAS_MODE

後続の非テキスト描画操作のアンチエイリアシング モード。 既定値は D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE です。

textAntialiasMode

種類: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

後続のテキストおよびグリフ描画操作のアンチエイリアシング モード。 既定値は D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT です。

tag1

種類: D2D1_TAG

後続の描画操作のラベル。 既定値は 0 です。

tag2

種類: D2D1_TAG

後続の描画操作のラベル。 既定値は 0 です。

[in, ref] transform

型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

後続の描画操作に適用する変換。 既定値は、ID 行列を返す D2D1::IdentityMatrix 関数によって提供されます。

primitiveBlend

種類: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Direct2D デバイス コンテキストのブレンド モード。

unitMode

種類: D2D1_UNIT_MODE

描画操作の単位モード。 既定値は DIP です。

戻り値

種類: D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

レンダー ターゲットの描画状態を表す 構造体。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1helper.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll