DirectXMath ライブラリの 4D ベクタージオメトリック関数
4D ベクトル ジオメトリック関数を一覧表示します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
---|---|
XMVector4AngleBetweenNormals |
2 つの正規化された 4D ベクトル間のラジアン角度を計算します。 |
XMVector4AngleBetweenNormalsEst |
2 つの正規化された 4D ベクトル間のラジアン角度を推定します。 |
XMVector4AngleBetweenVectors |
2 つの 4D ベクトル間のラジアン角度を計算します。 |
XMVector4ClampLength |
4D ベクトルの長さを特定の範囲にクランプします。 |
XMVector4ClampLengthV |
4D ベクトルの長さを特定の範囲にクランプします。 |
XMVector4Cross |
4D クロス積を計算します。 |
XMVector4Dot |
4D ベクトル間のドット積を計算します。 |
XMVector4InBounds |
4D ベクトルのコンポーネントが設定された境界内にあるかどうかをテストします。 |
XMVector4Length |
4D ベクトルの長さを計算します。 |
XMVector4LengthEst |
4D ベクトルの長さを推定します。 |
XMVector4LengthSq |
4D ベクトルの長さの 2 乗を計算します。 |
XMVector4Normalize |
4D ベクターの正規化されたバージョンを返します。 |
XMVector4NormalizeEst |
4D ベクトルの正規化されたバージョンを推定します。 |
XMVector4Orthogonal |
4D ベクトルに垂直なベクトルを計算します。 |
XMVector4ReciprocalLength |
4D ベクトルの長さの逆数を計算します。 |
XMVector4ReciprocalLengthEst |
4D ベクトルの長さの逆数を推定します。 |
XMVector4Reflect |
4D 法線ベクトル全体のインシデント 4D ベクトルを反映します。 |
XMVector4Refract |
4D 法線ベクトル全体に入射 4D ベクトルを屈折します。 |
XMVector4RefractV |
4D 法線ベクトル全体に入射 4D ベクトルを屈折します。 |
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