XMVector4AngleBetweenNormals 関数 (directxmath.h)
2 つの正規化された 4D ベクトル間のラジアン角度を計算します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4AngleBetweenNormals(
[in] FXMVECTOR N1,
[in] FXMVECTOR N2
) noexcept;
パラメーター
[in] N1
正規化された 4D ベクター。
[in] N2
正規化された 4D ベクター。
戻り値
ベクターを返します。 N1 と N2 の間のラジアン角度は、各コンポーネントにレプリケートされます。
注釈
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |