XMVector4InBounds 関数 (directxmath.h)
4D ベクトルのコンポーネントが設定された境界内にあるかどうかをテストします。
構文
bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
パラメーター
[in] V
テストする 4D ベクター。
[in] Bounds
境界を決定する 4D ベクター。
戻り値
V のすべてのコンポーネントがセット境界内にある場合は true、それ以外の場合は false を返します。
注釈
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
(V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |