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XMVector4InBounds 関数 (directxmath.h)

4D ベクトルのコンポーネントが設定された境界内にあるかどうかをテストします。

構文

bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;

パラメーター

[in] V

テストする 4D ベクター。

[in] Bounds

境界を決定する 4D ベクター。

戻り値

V のすべてのコンポーネントがセット境界内にある場合は true、それ以外の場合は false を返します。

注釈

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
       (V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
       (V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
       (V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 4D ベクター幾何学関数