XMVector4Reflect 関数 (directxmath.h)
4D 法線ベクトル全体のインシデント 4D ベクトルを反映します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
パラメーター
[in] Incident
反映する 4D インシデント ベクトル。
[in] Normal
入射ベクトルを全体に反映する 4D 法線ベクトル。
戻り値
反射した入射角を返します。
注釈
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
プラットフォームの要件
Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |