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XMVector4Reflect 関数 (directxmath.h)

4D 法線ベクトル全体のインシデント 4D ベクトルを反映します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

パラメーター

[in] Incident

反映する 4D インシデント ベクトル。

[in] Normal

入射ベクトルを全体に反映する 4D 法線ベクトル。

戻り値

反射した入射角を返します。

注釈

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

プラットフォームの要件

Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 4D ベクタージオメトリック関数