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XMVector4ReciprocalLengthEst 関数 (directxmath.h)

4D ベクトルの長さの逆数を推定します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ReciprocalLengthEst(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

パラメーター

[in] V

4D ベクター。

戻り値

ベクトルを返します。各コンポーネントは 、V の長さの逆数の推定値です。

注釈

Est 機能は、精度の低下を犠牲にしてパフォーマンスを向上させます。 Est 関数は、速度のために精度を犠牲にすることができる重要でない計算に適しています。 失われた正確さと速度の増加の正確な量は、プラットフォームによって異なります。

プラットフォームの要件

Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 4D ベクタージオメトリック関数

XMVector4ReciprocalLength