頂点シェーダー ステージ
頂点シェーダー ステージは、変換、スキンの適用、照明の適用などの操作を実行して、頂点を処理します。 頂点シェーダーは常に、1 つの入力頂点を処理して 1 つの出力頂点を生成します。 レンダリング パイプラインのこのステージは常にアクティブである必要があります。
Direct3D ランタイムは、次のドライバー関数を呼び出して、頂点シェーダーの作成、設定、破棄を実行します。
このブラウザーはサポートされなくなりました。
Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。
頂点シェーダー ステージは、変換、スキンの適用、照明の適用などの操作を実行して、頂点を処理します。 頂点シェーダーは常に、1 つの入力頂点を処理して 1 つの出力頂点を生成します。 レンダリング パイプラインのこのステージは常にアクティブである必要があります。
Direct3D ランタイムは、次のドライバー関数を呼び出して、頂点シェーダーの作成、設定、破棄を実行します。