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頂点シェーダー ステージ

頂点シェーダー ステージは、変換、スキンの適用、照明の適用などの操作を実行して、頂点を処理します。 頂点シェーダーは常に、1 つの入力頂点を処理して 1 つの出力頂点を生成します。 レンダリング パイプラインのこのステージは常にアクティブである必要があります。

Direct3D ランタイムは、次のドライバー関数を呼び出して、頂点シェーダーの作成、設定、破棄を実行します。

CalcPrivateShaderSize

CreateVertexShader(D3D10)

DestroyShader

VsSetConstantBuffers

VsSetSamplers

VsSetShader

VsSetShaderResources