ピクセル シェーダー ステージ
ピクセル シェーダー ステージで使用できる入力データには、要素ごとに選択して、遠近法の補正の有無にかかわらず補間したり、プリミティブごとに定数として扱ったりできる頂点属性が含まれます。
出力は、現在のピクセル位置の出力データの 1 つ以上の 4 ベクトルか、色なし (ピクセルが破棄された場合) です。
Direct3D ランタイムは、次のドライバー関数を呼び出して、ピクセル シェーダーの作成、設定、および破棄を行います。
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ピクセル シェーダー ステージで使用できる入力データには、要素ごとに選択して、遠近法の補正の有無にかかわらず補間したり、プリミティブごとに定数として扱ったりできる頂点属性が含まれます。
出力は、現在のピクセル位置の出力データの 1 つ以上の 4 ベクトルか、色なし (ピクセルが破棄された場合) です。
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