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機動性について

誰かがデバイスを使用する方法に影響を与えるモビリティには多くの側面があります。 私たちの解剖学と筋肉は私たちの移動性を与え、彼らは筋肉を制御する脳信号に依存しています。 モビリティの範囲は、腕や脚で大きな動きを実行できること (歩いたり、物に手を伸ばしたりなど)、ペンで書いたり、キーボードで入力したり、1 本のポインター指でタッチ スクリーンを使用したりといった細かい動きまでです。 調整された、滑らかな、意図的な方法で大きな筋肉または小さな筋肉を使用することが困難な場合は、エクスペリエンスをナビゲートすることが困難な場合があります。

モビリティは、状況、一時的、段階的、または永続的な条件によって影響を受ける可能性があります。

把握 - エクスペリエンスでは、小さなコンポーネント (充電コード、ペンなど) を保持または操作する必要がありますか?

細かい運動スキル — 経験には手や指の複雑な動きが必要ですか?

調整 - スムーズで流動的な動きを実行できない場合、または精度が不足している場合、エクスペリエンスは許されますか?

コントロール (自発的な移動と不本意な移動) - 人が不本意または意図しない動きの影響を受けている間にタスクを完了できますか?

速度 - ユーザーが成功するには、特定の速度でタスクを完了する必要がありますか?

筋肉の緊張 — タスクのパフォーマンスには、幅広い動きを通して両腕または手を使用する必要がありますか?

持久力 — このエクスペリエンスには、長期間にわたって特定のモーションが必要ですか?

姿勢 - デバイスまたは入力コンポーネントを使用するには、エクスペリエンス中に人の体が特定の位置を維持する必要がありますか (標準のマウスを使用するためにデスクに直立して座るなど)。

 


このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。