制御 (自発的・非自発的な動き)
不随意の動き、揺れ、または揺れなしで、正確かつスムーズにタスクを実行する能力。
不安定さは、"シャキネス" のように見える小さな反復的な筋肉の動きである場合や、腕や頭全体の意図しない動きが大きくなる可能性があります。 意図しない動きは常に継続的に発生するとは限りませんが、発生すると、スプーンを口に持ち込んだり、鉛筆で書いたりするなどの毎日の作業を困難にすることができます。 目的の場所にマウス ポインターを置く、コードを小さなポートに挿入する、タッチ スクリーンで指を使うなど、精度を必要とする多くのアクティビティは、制御された安定した動きを行えないと、より困難になります。
振戦や不随意運動は、あまりにも多くのカフェイン、薬の副作用、緊張や不安などの状況要因によって引き起こされる可能性があります。 より一般的には、振戦や不随意運動は、脳損傷やストローク、発作障害、パーキンソン病、多発性硬化症、または他の多くの要因の1つなどの神経学的要因によって引き起こされる。
障壁
- 不随意の動きに敏感なエクスペリエンスまたは入力 (入力中の偶発的なキーストローク、手描き入力エクスペリエンス、カーソル ナビゲーションなど)
- 精度と正確な動きを必要とするエクスペリエンス (小さな表面積を持つボタン サイズ、ポートへのコードの挿入など)
- エクスペリエンスを通じた移動ベースのナビゲーション (画面上でのカーソルの移動、画面上のペンのタップ、仮想現実エクスペリエンスなど)
ファシリテーター
- 手の使用を必要としない入力のサポート (音声コマンド、視線入力など)
- 入力の感度に関連する設定を変更する機能 (カーソル速度の感度の変更、目立つ元に戻す機能、固定キー、フィルター キーなど)
- 特定のユーザー (拡大キーボードや重み付けされたマウスなど) のアクセスを容易にする代替デバイス入力のサポート
- より寛容なエクスペリエンスを提供する USB-C などのハードウェア接続
例
BARRIER — マウスとカーソルは、多くの場合、手の揺れや不安定さなどの動きに敏感です。 これにより、メニューの移動や目的のコンテンツの選択が困難になることがあります。
ファシリテーター - 反振戦フィルタリングやカーソル速度を下げる機能などの設定は、より寛容なエクスペリエンスを提供し、画面をナビゲートしやすくします。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。