筋肉の緊張
強さ、運動範囲、協調性、速度に最終的に影響を与える筋肉の締め付けまたは緩み。
筋肉の緊張は、デバイスを使用する際に腕や手の使用に影響を与える可能性があります。 人によって異なります。 筋肉の緊張は、多くの場合、"痙性"とタイトまたは"フラクシッド"とフロッピー/ルーズとして記述されます。 多くの場合、筋肉の締め付けは、手が拳の位置に閉じられたり、腕や肘が内側に曲がったりするなど、関節が曲がった位置に収縮します。
筋肉がタイトすぎると、手や腕が開いて伸びて正常な動きをすることができません。 逆に筋肉が緩すぎて緊張感がない場合は、正常な動きに影響を与える弱さがある場合や、腕をまったく動かすことができない場合があります。 堅くてタイトな腕の筋肉を持つ人は、デスクトップ上でマウスを使用するために腕をまっすぐにすることができないかもしれませんが、彼らは自分の体の近くに持って来られたタブレット上のペンを使用することができるかもしれません。 トーンは、最終的に強さ、調整、および動きの範囲に影響を与える多くの要因の 1 つです。
筋肉の緊張の変化は非常に一般的であり、パーキンソン病や脳性麻痺、神経に影響を与えるストローク、頭部または脊髄損傷、神経損傷、腕や手の怪我などの神経学的状態によって引き起こされる可能性があります。
障壁
- タスクを完了するために物理的な接触や移動が必要なエクスペリエンス (入力、マウスの使用、ペンの保持など)
- 物理的に操作する必要があるハードウェア (蓋を開ける、充電コードを挿入する、ボタンを押すなど)
ファシリテーター
- 代替入力コントロール (ディクテーション、音声コマンド、その他のアクセス可能な入力ハードウェアなど) のサポート
- 使いやすさを容易にするハードウェア設計 (大きなボタン、軽量の開き機構など)
例
BARRIER — デスクトップ コンピューターとキーボードでは、マウスを入力して移動するために、直立して伸ばした腕を維持する機能が必要です。
ファシリテーター — 代替入力方法をサポートする製品は、コントロールが手の届く範囲にあり、必要に応じて適応または再構成できるワークステーションの作成に役立ちます。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。