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速度

期限が切れる前に、必要なレートでアクションを実行する機能。

移動速度は、移動を開始するのにかかる時間と、移動を完了するのにかかる時間の両方によって特徴付けられます。 タスクを高速で実行するのが難しいと、デバイスとの対話が困難になり、煩雑になる可能性があります。 たとえば、手の動きが遅いと、1 つの文を長い困難なプロセスに入力できます。 画面のロックを解除するために "スワイプアップ" などの迅速な動きを必要とするジェスチャでは、このような速度でこのモーションを実行できないユーザーへのアクセスが除外される場合があります。

遅い動きは、運動や協調に影響を与えるあらゆる種類の状態(疲労、パーキンソン病や脳性麻痺などの神経学的状態、脳や脊髄の損傷、手や指の怪我など)によって引き起こされる可能性があります。

障壁

  • タスクを完了するために迅速で流動的なモーションを必要とするジェスチャ (タッチ スクリーン ジェスチャ、HoloLens によるゲスラル入力など)
  • 2 つのアクションを同時に実行する必要があるタスク (FN と F1 を押してショートカットキー、固定キーをオンにする場合など)
  • 繰り返し動作を必要とするアクション (入力、ダブルクリックなど)
  • 割り当てられた時間が経過する前にアクションが実行されなかった場合に期限切れになる時間指定応答

ファシリテーター

  • 速度を補完する代替入力のサポート (入力ではなくディクテーションなど)
  • 変更されたアクセシビリティ設定のサポート (マウス カーソルの移動速度の向上など)
  • 時間指定応答を排除または細長くする設定

女性は車椅子に座り、自分の膝の上にタブレットを持っています。彼女はタッチスクリーンで入力しながら下を見ていて、ストレスを抱えているように見えます。

BARRIER — キーボードでの入力などのタスクは、速いペースで指を動かさない人にとっては時間がかかり、激しい場合があります。

タブレット画面にスクリーン キーボードが表示され、誰かがクォート &入力しました。私はクォート&です。アポストロフィを含まない。

ファシリテーター - 予測テキストなどの機能をサポートすると、入力の物理的な需要が減少し、誰かがタスクをより速い速度で実行できるようになります。

 


このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。