姿勢
誰かが自分の体を保持できる位置。
姿勢と持久力が手に取り合います。 身体を特定の位置に維持する能力によって、環境との対話方法が決まります。 誰かが車を運転するときに直立した姿勢を維持できない場合、フロントガラスを見て安全に運転するのは難しいです。 テクノロジを使用するために維持する必要がある姿勢は、同様に厳しい場合があります。 誰かが直立した姿勢を維持できない場合、デスクトップに座るのは難しいかもしれません。
脳性麻痺のような状態の人の場合、入力の代わりに顔認識などのサインイン オプションを使用する方が簡単な場合があります。 ただし、首と頭を直立した姿勢で維持できない場合、顔認識を使用するのが難しい場合があります。
姿勢は、筋肉の緊張、強さ、身体の制御、感覚入力、プロプリオセプティブ入力、または特定の位置の維持を困難にする何かによって影響を受ける可能性があります。 これには、パーキンソン病、筋栄養性側索硬化症(ALS)、脊髄損傷、ストローク、多発性硬化症などが含まれます。
障壁
- デバイスの使用に対するボディ ポジショニングの要求 (デスクトップ コンピューターを使用するために、テーブルの上に腕を伸ばした椅子に直立して座ったり、ゲーム プレイを成功させるためにコントローラーを 2 つの手で保持したりするなど)
ファシリテーター
- ユーザーが任意の位置にあるデバイスにアクセスできるようにする柔軟な入力方法オプション (たとえば、テーブルトップではなく、人の膝の上に配置できる Bluetooth キーボードなど)
- 入力中にユーザーの選択を容易にするアクセシビリティ対応ハードウェア (例: エルゴノミック マウス、アダプティブ テクノロジ ボタンとスイッチのサポート)
- ユーザーが任意の位置にあるデバイスにアクセスできるようにする、使用可能でサポートされている取り付け材料
例
BARRIER — デバイスの操作が困難な場合があり、ユーザーがベッドに横たわっている必要がある場合や、使用中に直立していない場合は、画面コンテンツを表示することが困難な場合があります。
ファシリテーター — ハードウェアの取り付けにより、ユーザーは任意の位置にあるデバイスにアクセスでき、デバイスの使い方が簡単になります。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。