持久力
誰かがタスクを実行したり、特定の姿勢で自分の体を維持したりできる時間。
一度でもアクションを実行する能力は、障害を持つ人に対して要求される可能性があります。 タスクを完了するために特定の体の位置を繰り返し実行または維持することは、特にドレインすることができます。 私たちのキーボードやマウスに腕を伸ばして直立し続け、キーストロークを繰り返し打ち、手と指を動かすには筋肉の持久力がかかります。 一部の人にとっては、10分間ソファに座っている間、タブレットの重量を目の前に持ち上げるのは簡単ですが、他の人にとってはタブレットの重量を拾うだけで疲れます。
持久力は、慢性疼痛、線維筋痛、一般化された衰弱、多発性硬化症、筋ジストロフィー、筋栄養性側索硬化症(ALS)、脊髄損傷、または筋肉の調整を引き起こしたあらゆる種類の傷害によって影響を受ける可能性があります。
障壁
- ユーザーが目的のタスクを完了するために特定の操作を実行する必要があるエクスペリエンス (入力、コントローラーの保持、タブレットの押さえ上げ、マウスを使用する腕の延長など)
- 重いデバイスや面倒なデバイス
ファシリテーター
- ユーザーが選択した位置でデバイスと対話できるようにする代替入力オプションのサポート
- 小型軽量デバイスで、長時間使用や簡単な輸送が可能
例
BARRIER — キーボードに長い時間入力するために必要な姿勢を維持することは、面倒な場合や困難な場合があります。
ファシリテーター - 人が使用する可能性のある幅広いトーン、アクセント、速度、ボリュームを理解できる音声認識プログラムは、デバイスとの長時間の物理的な相互作用の必要性を排除できます。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。