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structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit une vue des ressources du nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Membres

hDrvResource

[in] Handle de la ressource de nuanceur.

Format

[in] Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixels de la vue.

ResourceDimension

[in] Valeur de type D3D10DDIRESOURCE_TYPE qui indique le type de ressource et la dimensionnalité.

Buffer

[in] Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW pour une mémoire tampon.

Tex1D

[in] Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, contient une structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture unidimensionnelle.

Tex2D

[in] Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Buffer contient une structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture à deux dimensions.

Tex3D

[in] Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture tridimensionnelle.

TexCube

[in] Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture de cube.

BufferEx

[in] Si ResourceDimension a la valeur D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, une mémoire tampon contient une structure D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW pour une mémoire tampon.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows (WDDM 2.0)
En-tête d3d10umddi.h

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW