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structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à CreateShaderResourceView.

Syntaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membres

MostDetailedMip

[in] Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.

FirstArraySlice

[in] Identificateur de la première tranche de tableau.

MipLevels

[in] Nombre de niveaux de mappage MIP pour la texture.

ArraySize

[in] Nombre de tranches de tableau pour la texture.

PlaneSlice

[in] Identificateur de la tranche de plan.

PlaneIndex

[in] Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

Remarques

Si MipLevels a la valeur -1, les mappages MIP dans la texture commencent à partir de la carte MIP définie dans le membre MostDetailedMip.

Si ArraySize a la valeur -1, les tranches de tableau dans la texture commencent à partir de la tranche de tableau définie dans FirstArraySlice membre.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10 (WDDM 2.0)
d’en-tête d3d10umddi.h

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW