structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à CreateShaderResourceView.
Syntaxe
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Membres
MostDetailedMip
[in] Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.
FirstArraySlice
[in] Identificateur de la première tranche de tableau.
MipLevels
[in] Nombre de niveaux de mappage MIP pour la texture.
ArraySize
[in] Nombre de tranches de tableau pour la texture.
PlaneSlice
[in] Identificateur de la tranche de plan.
PlaneIndex
[in] Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Remarques
Si MipLevels a la valeur -1, les mappages MIP dans la texture commencent à partir de la carte MIP définie dans le membre MostDetailedMip.
Si ArraySize a la valeur -1, les tranches de tableau dans la texture commencent à partir de la tranche de tableau définie dans FirstArraySlice membre.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 (WDDM 2.0) |
d’en-tête | d3d10umddi.h |