Partager via


énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE (d3d10umddi.h)

L’énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifie le type d’une ressource.

Syntaxe

typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
  D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
  D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;

Constantes

 
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER
La ressource est une mémoire tampon.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D
La ressource est une texture unidimensionnelle.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D
La ressource est une texture à deux dimensions.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D
La ressource est une texture tridimensionnelle.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE
La ressource est une texture de cube.
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
La texture est une mémoire tampon développée. Prise en charge à partir de Windows 7.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3d10umddi.h

Voir aussi

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW