PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) crée une vue de ressources de nuanceur.
Syntaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
[in] hDevice est un handle du périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView est un pointeur vers une structure de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer une vue de ressources de nuanceur.
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView est un handle des données privées du pilote pour la vue des ressources du nuanceur.
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView est un handle de l’affichage des ressources du nuanceur que le pilote doit utiliser lorsqu’il rappelle le runtime Direct3D.
Valeur de retour
None
Remarques
La mémoire du pilote est peut-être insuffisante. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, notamment D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; Par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShaderResourceView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShaderResourceView .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 (WDDM 2.0) |
En-tête | d3d10umddi.h |