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PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) crée une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

[in] hDevice est un handle pour l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView est un pointeur vers une structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une vue de ressource de nuanceur.

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView est un handle des données privées du pilote pour la vue des ressources du nuanceur.

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView est un handle de la vue de ressource du nuanceur que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut manquer de mémoire. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, qui incluent D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; Par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShaderResourceView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShaderResourceView.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10 (WDDM 2.0)
d’en-tête d3d10umddi.h

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW