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structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;

Membres

[in] MostDetailedMip

Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.

[in] MipLevels

Nombre de niveaux de mappage MIP pour la texture.

Remarques

Si le membre MipLevels est défini sur -1, les mappages MIP dans la texture commencent à partir de la carte MIP définie dans le membre MostDetailedMip.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW