structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Membres
FirstElement
[in] ElementOffset
Décalage (autrement dit, le nombre d’éléments) entre le début de la mémoire tampon et le premier élément à utiliser dans la vue, en commençant à 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Nombre d’éléments dans la vue.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |