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structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Membres

FirstElement

[in] ElementOffset

Décalage (autrement dit, le nombre d’éléments) entre le début de la mémoire tampon et le premier élément à utiliser dans la vue, en commençant à 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Nombre d’éléments dans la vue.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW