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PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (UMD) de mémoire (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

[in] hDevice est un handle pour l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView est un pointeur vers une structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres utilisés par UMD pour calculer la taille de la région de mémoire.

Valeur de retour

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue de ressource de nuanceur.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10 (WDDM 2.0)
d’en-tête d3d10umddi.h

Voir aussi

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW