D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS structure (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
Membres
pfnSetErrorCb
Pointeur vers la fonction pfnSetErrorCb , que le pilote utilise pour renvoyer les erreurs au runtime Direct3D 10, car la plupart des fonctions du pilote (dans D3D10DDI_DEVICEFUNCS) retournent void.
pfnStateVsConstBufCb
Pointeur vers la fonction pfnStateVsConstBufCb .
pfnStatePsSrvCb
Pointeur vers la fonction pfnStatePsSrvCb .
pfnStatePsShaderCb
Pointeur vers la fonction pfnStatePsShaderCb .
pfnStatePsSamplerCb
Pointeur vers la fonction pfnStatePsSamplerCb .
pfnStateVsShaderCb
Pointeur vers la fonction pfnStateVsShaderCb .
pfnStatePsConstBufCb
Pointeur vers la fonction pfnStatePsConstBufCb .
pfnStateIaInputLayoutCb
Pointeur vers la fonction pfnStateIaInputLayoutCb .
pfnStateIaVertexBufCb
Pointeur vers la fonction pfnStateIaVertexBufCb .
pfnStateIaIndexBufCb
Pointeur vers la fonction pfnStateIaIndexBufCb .
pfnStateGsConstBufCb
Pointeur vers la fonction pfnStateGsConstBufCb .
pfnStateGsShaderCb
Pointeur vers la fonction pfnStateGsShaderCb .
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
Pointeur vers la fonction pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .
pfnStateVsSrvCb
Pointeur vers la fonction pfnStateVsSrvCb .
pfnStateVsSamplerCb
Pointeur vers la fonction pfnStateVsSamplerCb .
pfnStateGsSrvCb
Pointeur vers la fonction pfnStateGsSrvCb .
pfnStateGsSamplerCb
Pointeur vers la fonction pfnStateGsSamplerCb .
pfnStateOmRenderTargetsCb
Pointeur vers la fonction pfnStateOmRenderTargetsCb .
pfnStateOmBlendStateCb
Pointeur vers la fonction pfnStateOmBlendStateCb .
pfnStateOmDepthStateCb
Pointeur vers la fonction pfnStateOmDepthStateCb .
pfnStateRsRastStateCb
Pointeur vers la fonction pfnStateRsRastStateCb .
pfnStateSoTargetsCb
Pointeur vers la fonction pfnStateSoTargetsCb .
pfnStateRsViewportsCb
Pointeur vers la fonction pfnStateRsViewportsCb .
pfnStateRsScissorCb
Pointeur vers la fonction pfnStateRsScissorCb .
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
Pointeur vers la fonction pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . Par défaut, le runtime Direct3D 10 reporte la destruction des ressources intermédiaires jusqu’à ce que le pilote indique que le matériel n’en a plus besoin. Le pilote peut appeler cette fonction pour désactiver cette fonctionnalité si le pilote ne nécessite pas la fonctionnalité de destruction différée.
pfnStateTextFilterSizeCb
Pointeur vers la fonction pfnStateTextFilterSizeCb .
Remarques
Étant donné que le runtime Direct3D 10 peut modifier dynamiquement les pointeurs de fonction, le pilote d’affichage en mode utilisateur ne peut pas mettre en cache les pointeurs de fonction directement.
Le pilote utilise les fonctions avec « State » dans leur nom pour récupérer l’état actuel du pipeline.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |