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D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.

Syntaxe

typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

Membres

pfnSetErrorCb

Pointeur vers la fonction pfnSetErrorCb , que le pilote utilise pour renvoyer les erreurs au runtime Direct3D 10, car la plupart des fonctions du pilote (dans D3D10DDI_DEVICEFUNCS) retournent void.

pfnStateVsConstBufCb

Pointeur vers la fonction pfnStateVsConstBufCb .

pfnStatePsSrvCb

Pointeur vers la fonction pfnStatePsSrvCb .

pfnStatePsShaderCb

Pointeur vers la fonction pfnStatePsShaderCb .

pfnStatePsSamplerCb

Pointeur vers la fonction pfnStatePsSamplerCb .

pfnStateVsShaderCb

Pointeur vers la fonction pfnStateVsShaderCb .

pfnStatePsConstBufCb

Pointeur vers la fonction pfnStatePsConstBufCb .

pfnStateIaInputLayoutCb

Pointeur vers la fonction pfnStateIaInputLayoutCb .

pfnStateIaVertexBufCb

Pointeur vers la fonction pfnStateIaVertexBufCb .

pfnStateIaIndexBufCb

Pointeur vers la fonction pfnStateIaIndexBufCb .

pfnStateGsConstBufCb

Pointeur vers la fonction pfnStateGsConstBufCb .

pfnStateGsShaderCb

Pointeur vers la fonction pfnStateGsShaderCb .

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

Pointeur vers la fonction pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .

pfnStateVsSrvCb

Pointeur vers la fonction pfnStateVsSrvCb .

pfnStateVsSamplerCb

Pointeur vers la fonction pfnStateVsSamplerCb .

pfnStateGsSrvCb

Pointeur vers la fonction pfnStateGsSrvCb .

pfnStateGsSamplerCb

Pointeur vers la fonction pfnStateGsSamplerCb .

pfnStateOmRenderTargetsCb

Pointeur vers la fonction pfnStateOmRenderTargetsCb .

pfnStateOmBlendStateCb

Pointeur vers la fonction pfnStateOmBlendStateCb .

pfnStateOmDepthStateCb

Pointeur vers la fonction pfnStateOmDepthStateCb .

pfnStateRsRastStateCb

Pointeur vers la fonction pfnStateRsRastStateCb .

pfnStateSoTargetsCb

Pointeur vers la fonction pfnStateSoTargetsCb .

pfnStateRsViewportsCb

Pointeur vers la fonction pfnStateRsViewportsCb .

pfnStateRsScissorCb

Pointeur vers la fonction pfnStateRsScissorCb .

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

Pointeur vers la fonction pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . Par défaut, le runtime Direct3D 10 reporte la destruction des ressources intermédiaires jusqu’à ce que le pilote indique que le matériel n’en a plus besoin. Le pilote peut appeler cette fonction pour désactiver cette fonctionnalité si le pilote ne nécessite pas la fonctionnalité de destruction différée.

pfnStateTextFilterSizeCb

Pointeur vers la fonction pfnStateTextFilterSizeCb .

Remarques

Étant donné que le runtime Direct3D 10 peut modifier dynamiquement les pointeurs de fonction, le pilote d’affichage en mode utilisateur ne peut pas mettre en cache les pointeurs de fonction directement.

Le pilote utilise les fonctions avec « State » dans leur nom pour récupérer l’état actuel du pipeline.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS