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PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateGsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10.

Syntaxe

PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

Valeur de retour

Aucun

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

createDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS