PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateVsConstBufCb entraîne l’actualisation du runtime Microsoft Direct3D 10 pour actualiser les mémoires tampons liées de l’étape de nuanceur de vertex.
Syntaxe
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
unnamedParam2
Count [in]
Nombre total de mémoires tampons à actualiser. Le nombre peut être -1, qui spécifie que le runtime Direct3D utilisera ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, aucune liaison non NULL n’existe dans un emplacement supérieur à la valeur optimale Count.
unnamedParam3
de base [in]
Mémoire tampon constante de départ à actualiser.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Les paramètres de base et Count que le pilote transmet à la fonction pfnStateVsConstBufCb correspondent directement à la fonction StartBuffer et NumBuffers transmises à la fonction VsSetConstantBuffers du pilote.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |