Partager via


PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateVsConstBufCb entraîne l’actualisation du runtime Microsoft Direct3D 10 pour actualiser les mémoires tampons liées de l’étape de nuanceur de vertex.

Syntaxe

PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

unnamedParam2

Count [in]

Nombre total de mémoires tampons à actualiser. Le nombre peut être -1, qui spécifie que le runtime Direct3D utilisera ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, aucune liaison non NULL n’existe dans un emplacement supérieur à la valeur optimale Count.

unnamedParam3

de base [in]

Mémoire tampon constante de départ à actualiser.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Les paramètres de base et Count que le pilote transmet à la fonction pfnStateVsConstBufCb correspondent directement à la fonction StartBuffer et NumBuffers transmises à la fonction VsSetConstantBuffers du pilote.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

createDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

VsSetConstantBuffers