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PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStatePsSrvCb entraîne l’actualisation du runtime Microsoft Direct3D 10 de l’étape de nuanceur de pixels des vues de ressources de nuanceur liées.

Syntaxe

PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

unnamedParam2

Count [in]

Nombre total de vues de ressources. Le nombre peut être -1, qui spécifie que le runtime Direct3D utilisera ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, aucune liaison non NULL n’existe dans un emplacement supérieur à la valeur optimale Count.

unnamedParam3

de base [in]

Vue de ressource de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.

Valeur de retour

Aucun

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

createDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS