estructura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear.
Sintaxis
typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
[in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Miembros
[in] hDrvResource
Identificador del recurso del sombreador.
Format
[in] Valor con tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel de la vista.
[in] ResourceDimension
Valor D3D10DDIRESOURCE_TYPE con tipo que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad.
[in] Buffer
Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.
[in] Tex1D
Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura unidimensional.
[in] Tex2D
Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura bidimensional.
[in] Tex3D
Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura tridimensional.
[in] TexCube
Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para una textura de cubo.
[in] BufferEx
Si ResourceDimension se establece en D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, un búfer contiene una estructura de D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)
CreateShaderResourceView(D3D11)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW