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enumeración D3D10DDIRESOURCE_TYPE (d3d10umddi.h)

La enumeración D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifica el tipo de un recurso.

Syntax

typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
  D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
  D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;

Constantes

 
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER
El recurso es un búfer.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D
El recurso es una textura unidimensional.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D
El recurso es una textura bidimensional.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D
El recurso es una textura tridimensional.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE
El recurso es una textura de cubo.
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
La textura es un búfer expandido. Se admite a partir de Windows 7.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Encabezado d3d10umddi.h

Consulte también

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW