enumeración D3D10DDIRESOURCE_TYPE (d3d10umddi.h)
La enumeración D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifica el tipo de un recurso.
Sintaxis
typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;
Constantes
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER El recurso es un búfer. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D El recurso es una textura unidimensional. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D El recurso es una textura bidimensional. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D El recurso es una textura tridimensional. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE El recurso es una textura de cubo. |
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX La textura es un búfer expandido. Se admite a partir de Windows 7. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de | d3d10umddi.h |
Consulte también
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW