PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CreateShaderResourceView(D3D11) crea una vista de recursos del sombreador.
Sintaxis
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear una vista de recursos del sombreador.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el sombreador de casco.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Identificador de la vista de recursos del sombreador que el controlador debe usar al volver a llamar al tiempo de ejecución de Direct3D.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Es posible que el controlador se quedes sin memoria. Por lo tanto, el controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determina que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, lo que incluye D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llama a la función DestroyShaderResourceView para destruir el identificador que especifica el parámetro hShaderResourceView .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CreateShaderResourceView(D3D11) se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)