estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
Miembros
[in] MostDetailedMip
Identificador del mapa de MIP más detallado.
[in] MipLevels
Número de niveles de mapa MIP para la textura.
Observaciones
Si el miembro MipLevels está establecido en -1, el MIP-maps en la textura comienza desde el mapa MIP establecido en el miembro MostDetailedMip.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |