estructura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Miembros
[in] MostDetailedMip
Identificador del mapa de MIP más detallado.
[in] FirstArraySlice
Identificador del primer segmento de matriz.
[in] MipLevels
Número de niveles de mapa MIP para la textura.
[in] ArraySize
Número de segmentos de matriz para la textura.
Observaciones
Si el miembro MipLevels está establecido en -1, el MIP-maps en la textura comienza desde el mapa MIP establecido en el miembro MostDetailedMip.
Si el miembro ArraySize está establecido en -1, los segmentos de matriz de la textura comienzan desde el segmento de matriz que se establece en miembro FirstArraySlice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |