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estructura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.

Sintaxis

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Miembros

[in] MostDetailedMip

Identificador del mapa de MIP más detallado.

[in] FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

[in] MipLevels

Número de niveles de mapa MIP para la textura.

[in] ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Observaciones

Si el miembro MipLevels está establecido en -1, el MIP-maps en la textura comienza desde el mapa MIP establecido en el miembro MostDetailedMip.

Si el miembro ArraySize está establecido en -1, los segmentos de matriz de la textura comienzan desde el segmento de matriz que se establece en miembro FirstArraySlice.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW