estructura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView(D3D11).
Sintaxis
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
[in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;
Miembros
[in] FirstElement
Desplazamiento, en bytes, al primer elemento del búfer.
[in] ElementOffset
Desplazamiento, en bytes, al primer elemento del búfer.
[in] NumElements
Número de elementos que hay en el búfer.
[in] ElementWidth
Ancho, en elementos, en el búfer.
[in] Flags
Or bit a bit válido de valores de marca que describen el búfer. Actualmente, el entorno de ejecución de Direct3D solo admite la marca D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW (0x00000001). Si se establece esta marca, el búfer está en formato sin formato.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)