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estructura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView .

Sintaxis

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Miembros

FirstElement

[in] ElementOffset

Desplazamiento (es decir, el número de elementos) entre el principio del búfer y el primer elemento que se va a usar en la vista, empezando por 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Número de elementos de la vista.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW