estructura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView .
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Miembros
FirstElement
[in] ElementOffset
Desplazamiento (es decir, el número de elementos) entre el principio del búfer y el primer elemento que se va a usar en la vista, empezando por 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Número de elementos de la vista.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |