LegacyGipGameControllerProvider Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Expone un conjunto de propiedades y funcionalidades para administrar accesorios de juego, como controladores para juegos y auriculares, que usan el protocolo GIP (Protocolo de entrada de juegos).
Importante
El acceso a esta clase requiere declarar la funcionalidad xboxAccessoryManagement
Precaución
Estas API afectan a todos los juegos de un sistema y pueden causar problemas en un accesorio si se usa incorrectamente. Microsoft solo recomienda usar estas API para administrar hardware que ha desarrollado.
public ref class LegacyGipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LegacyGipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LegacyGipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class LegacyGipGameControllerProvider
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (se introdujo en la versión v2.0)
|
Ejemplos
Lectura de las propiedades de un controlador
public void EnumerateControllerProperties()
{
foreach (Gamepad gamepad in Gamepad.Gamepads)
{
// Create the provider
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameController(gamepad);
if (legacyGipGameControllerProvider == null)
{
// Not every gamepad is a legacy GIP game controller, continue enumerating
continue;
}
// Check properties
GameControllerBatteryChargingState chargeState =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryChargingState;
GameControllerBatteryKind batteryKind =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryKind;
GameControllerBatteryLevel batteryLevel =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryLevel;
bool isOldFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted;
bool isNewFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.GetDeviceFirmwareCorruptionState()
!= GameControllerFirmwareCorruptReason.NotCorrupt;
bool isSynthetic = legacyGipGameControllerProvider.IsSyntheticDevice;
byte[] extendedDeviceInfo = legacyGipGameControllerProvider.GetExtendedDeviceInfo();
// Check for a particular GIP interface
bool supportsSomeCustomInterface =
legacyGipGameControllerProvider.IsInterfaceSupported(
new Guid(
0xaaaaaaaa, 0xbbbb, 0xcccc, 0xe, 0xf, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6));
IReadOnlyList<string> preferredTypes =
legacyGipGameControllerProvider.PreferredTypes;
bool isGamepad = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Gamepad");
bool isHeadset = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Headset");
// Change the LED to half brightness
legacyGipGameControllerProvider.SetHomeLedIntensity(50);
}
}
Botones de reasignación
void RemapButtons(IGameController controller, IGameControllerProvider controllerProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(controllerProvider);
// Retrieve all current remappings set for standard controllers
IReadOnlyDictionary<RemappingButtonCategory, object> currentMappings =
legacyGipGameControllerProvider.GetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false);
// Swap two of the buttons
Dictionary<RemappingButtonCategory, object> remaps =
new Dictionary<RemappingButtonCategory, object>();
// Duplicates are not allowed. Swap two of the buttons
UInt64 currentButtonMappings =
(UInt64)currentMappings[RemappingButtonCategory.ButtonSettings];
// Isolate the buttons we want to remap
UInt64 lastButton = (currentButtonMappings & 0xf000000000000000);
UInt64 secondLastButton = currentButtonMappings & 0x0f00000000000000;
// Swap their positions
UInt64 newMapping = (lastButton >> 4) | (secondLastButton << 4);
// Recombine with the original mappings
UInt64 newButtonMappings = (currentButtonMappings & 0x00ffffffffffffff) | newMapping;
// Add the new button remappings to the mapping dictionary
remaps.Add(RemappingButtonCategory.ButtonSettings, newButtonMappings);
// Update controller mapping
legacyGipGameControllerProvider.SetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false, newButtonMappings);
}
Configuración de Copilot
public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
// Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
User user = User.GetDefault();
LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
copilotId);
// Read copilot properties
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId
// Removes the pairing for both controllers
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
// Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}
Administración de auriculares
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
Propiedades
AppCompatVersion |
Obtiene la versión de compatibilidad de la aplicación notificada por el controlador GIP (Protocolo de entrada de juegos). |
BatteryChargingState |
Obtiene el estado de carga de la batería del controlador. |
BatteryKind |
Obtiene el tipo de batería del controlador. |
BatteryLevel |
Obtiene el nivel de carga de la batería del controlador. |
IsFirmwareCorrupted |
Devuelve si el firmware del controlador está dañado. |
IsSyntheticDevice |
Devuelve si el controlador es un dispositivo sintético o físico. |
PreferredTypes |
Obtiene el conjunto de tipos GIP (Protocolo de entrada de juegos) notificados por el controlador. |
Métodos
ClearPairing(User, String) |
Quita los emparejamientos de copilot para controllerId para el usuario especificado. |
ExecuteCommand(DeviceCommand) |
Ejecuta un comando en un casco GIP (Protocolo de entrada de juegos) heredado. |
FromGameController(IGameController) |
Construye un LegacyGipGameControllerProvider para el controlador especificado. |
FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider) |
Construye un legacyGipGameControllerProvider para el proveedor de controlador especificado. |
GetDeviceFirmwareCorruptionState() |
Recupera el estado de si el firmware del dispositivo está dañado y, si es así, de qué manera. |
GetExtendedDeviceInfo() |
Recupera la información de identificación del dispositivo. |
GetHeadsetOperation(HeadsetOperation) |
Recupera una configuración de auriculares basada en |
GetStandardControllerButtonRemapping(User, Boolean) |
Recupera el botón y la asignación de ejes de un controlador para juegos estándar para un usuario. |
IsCopilot(User, String) |
Recupera el identificador del controlador piloto si este controlador es un copiloto. |
IsInterfaceSupported(Guid) |
Consulta si el controlador admite el guid de interfaz GIP (Protocolo de entrada de juegos) especificado. |
IsPilot(User, String) |
Recupera el identificador del controlador copiloto si este controlador es un piloto. |
PairPilotToCopilot(User, String, String) |
Empareja los controladores piloto y copilotos especificados para el usuario determinado. |
SetHeadsetOperation(HeadsetOperation, Byte[]) |
Establece una operación de auriculares. |
SetHomeLedIntensity(Byte) |
Establece el brillo del LED en el botón inicio del controlador. |
SetStandardControllerButtonRemapping(User, Boolean, IMapView<RemappingButtonCategory,Object>) |
Cambia el botón y la asignación de ejes de un controlador para juegos estándar para un usuario. |