LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Construye un legacyGipGameControllerProvider para el proveedor de controlador especificado.
public:
static LegacyGipGameControllerProvider ^ FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider ^ provider);
static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider const& provider);
public static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider provider);
function fromGameControllerProvider(provider)
Public Shared Function FromGameControllerProvider (provider As IGameControllerProvider) As LegacyGipGameControllerProvider
Parámetros
- provider
- IGameControllerProvider
Proveedor de controlador para el que se va a construir legacyGipGameControllerProvider.
Devoluciones
LegacyGipGameControllerProvider si el controlador es un controlador GIP (Protocolo de entrada de juegos). Null si el controlador no es un controlador GIP.
Ejemplos
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}