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LegacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand) Método

Definición

Ejecuta un comando en un casco GIP (Protocolo de entrada de juegos) heredado.

public:
 virtual void ExecuteCommand(DeviceCommand command) = ExecuteCommand;
void ExecuteCommand(DeviceCommand const& command);
public void ExecuteCommand(DeviceCommand command);
function executeCommand(command)
Public Sub ExecuteCommand (command As DeviceCommand)

Parámetros

command
DeviceCommand

El comando que se debe ejecutar.

Ejemplos

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

Comentarios

Precaución

Para evitar daños en los dispositivos, las API de control de auriculares solo deben usarse con hardware que haya desarrollado.

Se aplica a

Consulte también