LegacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Establece una operación de auriculares.
public:
virtual void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, Platform::Array <byte> ^ buffer) = SetHeadsetOperation;
void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation const& operation, winrt::array_view <byte> const& buffer);
public void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, byte[] buffer);
function setHeadsetOperation(operation, buffer)
Public Sub SetHeadsetOperation (operation As HeadsetOperation, buffer As Byte())
Parámetros
- operation
- HeadsetOperation
Configuración que se va a cambiar.
- buffer
-
Byte[]
byte[]
Búfer con el formato adecuado para operation
. Consulta HeadsetOperation para conocer los formatos correspondientes.
Ejemplos
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
Comentarios
Precaución
Para evitar daños en los dispositivos, las API de control de auriculares solo deben usarse con hardware que haya desarrollado.