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LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot Método

Definición

Empareja los controladores piloto y copiloto especificados para el usuario determinado.

public:
 static void PairPilotToCopilot(User ^ user, Platform::String ^ pilotControllerProviderId, Platform::String ^ copilotControllerProviderId);
 static void PairPilotToCopilot(User const& user, winrt::hstring const& pilotControllerProviderId, winrt::hstring const& copilotControllerProviderId);
public static void PairPilotToCopilot(User user, string pilotControllerProviderId, string copilotControllerProviderId);
function pairPilotToCopilot(user, pilotControllerProviderId, copilotControllerProviderId)
Public Shared Sub PairPilotToCopilot (user As User, pilotControllerProviderId As String, copilotControllerProviderId As String)

Parámetros

user
User

Usuario para el que se va a crear un emparejamiento de copiloto.

pilotControllerProviderId
String

Platform::String

winrt::hstring

Identificador de proveedor para el controlador piloto.

copilotControllerProviderId
String

Platform::String

winrt::hstring

Id. de proveedor para el controlador copilot.

Ejemplos

public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
                                    GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
    // Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
    string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
    string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
    User user = User.GetDefault();
    LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
        copilotId);

    // Read copilot properties
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId

    // Removes the pairing for both controllers
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
    // Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}

Comentarios

Una vez emparejado un controlador piloto y copiloto, todas las entradas físicas de cualquiera de los controladores aparecerán a través de todas las API de entrada como si vinieran del controlador piloto.

Precaución

El emparejamiento de Copilot es de todo el sistema y es persistente para el usuario determinado. Esto solo se debe hacer en la dirección del usuario.

Se aplica a