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Strukturen der Direct3D-Diagnoseerfassungsschnittstelle

Die folgenden Strukturen werden in vspixengine.h deklariert.

In diesem Abschnitt

ThemaBESCHREIBUNG

ResourcePair

Stellt eine freigegebene Ressource dar, die als COM-Zeichenfolge codiert ist.

DescriptorHeapRecord

Stellt Deskriptorheapinformationen dar.

PipeLineStageError

Stellt einen Fehler in einer Pipelinephase dar.

PipeLineStage

Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details des verwendeten Shaders.

ExperimentTrigger

Stellt Informationen zum Experimenttrigger dar.

PackedCallPkg

Stellt ein Paket von vier Aufrufen dar.

SymbolServerInfo

Stellt Informationen zum Debugsymbolserver dar.

CallStackFrame

Stellt Informationen zu einem Frame in der Aufrufliste dar.

SourceFileInfo

Stellt Informationen zu einer Quellcodedatei dar.

SummaryItem

Stellt Zusammenfassungsinformationen zu einem Ereignis dar.

DebugShader

Stellt Informationen zu einem Shader unter dem Debugger dar.

Experiment

Stellt Informationen zu einem Experiment (Erfassung) dar.

Problem

Stellt Informationen zu einem Problem dar.

Point2D

Stellt einen 2D-Punkt mit ganzzahligen Koordinaten ohne Vorzeichen dar.

ThreadData3D

Stellt einen 3D-Index in Threaddaten dar.

InputLayoutStruct

Represents the input layout fields of a vertex buffer, one per field in the vertex buffer.

PixelHistoryOperation

Stellt Informationen zum Pixelverlauf dar.

PixelHistoryIntersection

Stellt Informationen zu einem bestimmten

MeshDataBufferLayoutEntry

Stellt Informationen zu einem einzelnen Eintrag im Pufferlayout eines Gitters dar.

DebugShaderRequestInfo

Stellt Informationen zu einer Shaderdebuggeranforderung dar.

PixEngineInt4

Stellt einen 4D-Vektor mit ganzzahligen Koordinaten mit Vorzeichen dar.

PixEnginePoint4D

Stellt einen 4D-Punkt mit 64-Bit-Gleitkommakoordinaten dar.

PixEngineChannelDesc

Stellt eine Beschreibung eines Farbkanals (Beispiel) dar.

PixEngineTextureFormatDesc

Stellt eine Beschreibung eines Texturformats dar.

PixEngineTextureDescriptor

Stellt eine Beschreibung einer Texturressource dar.

PixEngineTextureSliceDescriptor

Stellt eine Beschreibung eines Texturslices dar.

PixEngineTextureSliceIndex

Stellt den Index eines Texturslices dar.

PixEngineHistogram

Stellt ein Histogramm einer Textur dar.

 

Referenz zur Direct3D-Diagnoseerfassungsschnittstelle