Strukturen der Direct3D-Diagnoseerfassungsschnittstelle
Die folgenden Strukturen werden in vspixengine.h deklariert.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Stellt eine freigegebene Ressource dar, die als COM-Zeichenfolge codiert ist. | |
Stellt Deskriptorheapinformationen dar. | |
Stellt einen Fehler in einer Pipelinephase dar. | |
Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details des verwendeten Shaders. | |
Stellt Informationen zum Experimenttrigger dar. | |
Stellt ein Paket von vier Aufrufen dar. | |
Stellt Informationen zum Debugsymbolserver dar. | |
Stellt Informationen zu einem Frame in der Aufrufliste dar. | |
Stellt Informationen zu einer Quellcodedatei dar. | |
Stellt Zusammenfassungsinformationen zu einem Ereignis dar. | |
Stellt Informationen zu einem Shader unter dem Debugger dar. | |
Stellt Informationen zu einem Experiment (Erfassung) dar. | |
Stellt Informationen zu einem Problem dar. | |
Stellt einen 2D-Punkt mit ganzzahligen Koordinaten ohne Vorzeichen dar. | |
Stellt einen 3D-Index in Threaddaten dar. | |
Represents the input layout fields of a vertex buffer, one per field in the vertex buffer. | |
Stellt Informationen zum Pixelverlauf dar. | |
Stellt Informationen zu einem bestimmten | |
Stellt Informationen zu einem einzelnen Eintrag im Pufferlayout eines Gitters dar. | |
Stellt Informationen zu einer Shaderdebuggeranforderung dar. | |
Stellt einen 4D-Vektor mit ganzzahligen Koordinaten mit Vorzeichen dar. | |
Stellt einen 4D-Punkt mit 64-Bit-Gleitkommakoordinaten dar. | |
Stellt eine Beschreibung eines Farbkanals (Beispiel) dar. | |
Stellt eine Beschreibung eines Texturformats dar. | |
Stellt eine Beschreibung einer Texturressource dar. | |
Stellt eine Beschreibung eines Texturslices dar. | |
Stellt den Index eines Texturslices dar. | |
Stellt ein Histogramm einer Textur dar. |
Verwandte Themen
Referenz zur Direct3D-Diagnoseerfassungsschnittstelle