PipeLineStage-Struktur
Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details des verwendeten Shaders.
Syntax
} PipeLineStage;
Member
StageId
Die ID der Pipelinephase.
Debugfähigen
TRUE, wenn die Pipelinephase das Debuggen unterstützt; Andernfalls false.
StageName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Pipelinephase enthält.
GuaranteedOutput
TRUE, wenn die Pipelinephase immer über eine Pipelineausgabe verfügt; Andernfalls false.
DebugEntryPoint
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen des Shadereinstiegspunkts enthält, sofern vorhanden.
ShaderFile
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Shaderquelldatei enthält.
ShaderByteStreamPtr
Ein FILEPTR für den Shader-Bytestream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |