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PipeLineStage-Struktur

Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details des verwendeten Shaders.

Syntax

} PipeLineStage;

Member

StageId
Die ID der Pipelinephase.

Debugfähigen
TRUE, wenn die Pipelinephase das Debuggen unterstützt; Andernfalls false.

StageName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Pipelinephase enthält.

GuaranteedOutput
TRUE, wenn die Pipelinephase immer über eine Pipelineausgabe verfügt; Andernfalls false.

DebugEntryPoint
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen des Shadereinstiegspunkts enthält, sofern vorhanden.

ShaderFile
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Shaderquelldatei enthält.

ShaderByteStreamPtr
Ein FILEPTR für den Shader-Bytestream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.

Anforderungen

Header

Vspixengine.h