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PixEnginePoint4D-Struktur

Stellt einen 4D-Punkt mit 64-Bit-Gleitkommakoordinaten dar.

Syntax

} PixEnginePoint4D;

Member

X
Die Position des Punkts auf der X-Achse.

J
Die Position des Punkts auf der Y-Achse.

Z
Die Position des Punkts auf der Z-Achse.

W
Der Wert der homogenen W-Komponente.

Anforderungen

Header

Vspixengine.h