PixEnginePoint4D-Struktur
Stellt einen 4D-Punkt mit 64-Bit-Gleitkommakoordinaten dar.
Syntax
} PixEnginePoint4D;
Member
X
Die Position des Punkts auf der X-Achse.
J
Die Position des Punkts auf der Y-Achse.
Z
Die Position des Punkts auf der Z-Achse.
W
Der Wert der homogenen W-Komponente.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |