MeshDataBufferLayoutEntry-Struktur
Stellt Informationen zu einem einzelnen Eintrag im Pufferlayout eines Gitters dar.
Syntax
} MeshDataBufferLayoutEntry;
Member
pName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen des Eintrags enthält.
numComponents
Die Anzahl homogener Komponenten (Werte), aus denen dieser Eintrag besteht.
isPosition
true, wenn der Eintrag eine Position ist; andernfalls false.
format
Das Datenformat des Eintrags (register). Weitere Informationen finden Sie in der REGISTER_FORMAT-Enumeration.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |