Freigeben über


MeshDataBufferLayoutEntry-Struktur

Stellt Informationen zu einem einzelnen Eintrag im Pufferlayout eines Gitters dar.

Syntax

} MeshDataBufferLayoutEntry;

Member

pName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen des Eintrags enthält.

numComponents
Die Anzahl homogener Komponenten (Werte), aus denen dieser Eintrag besteht.

isPosition
true, wenn der Eintrag eine Position ist; andernfalls false.

format
Das Datenformat des Eintrags (register). Weitere Informationen finden Sie in der REGISTER_FORMAT-Enumeration.

Anforderungen

Header

Vspixengine.h