ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle
Eine Konstantenpufferschnittstelle greift auf Konstantenpuffer oder Texturpuffer zu.
Member
Die ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectConstantBuffer verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | Beschreibung |
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GetConstantBuffer | Ruft einen Konstantenpuffer ab. |
GetTextureBuffer | Ruft einen Texturpuffer ab. |
SetConstantBuffer | Legen Sie einen Konstantenpuffer fest. |
SetTextureBuffer | Legen Sie einen Texturpuffer fest. |
UndoSetConstantBuffer | Setzt einen zuvor festgelegten Konstantenpuffer zurück. |
UndoSetTextureBuffer | Setzt einen zuvor festgelegten Texturpuffer zurück. |
Bemerkungen
Verwenden Sie Konstantenpuffer, um viele Effektkonstanten zu speichern. Gruppieren von Konstanten in Puffer basierend auf ihrer Aktualisierungshäufigkeit. Auf diese Weise können Sie die Anzahl der Zustandsänderungen minimieren und die wenigsten API-Aufrufe zum Ändern des Zustands ausführen. Beide Faktoren führen zu einer besseren Leistung.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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