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ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle

Eine Konstantenpufferschnittstelle greift auf Konstantenpuffer oder Texturpuffer zu.

Member

Die ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectConstantBuffer verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
GetConstantBuffer Ruft einen Konstantenpuffer ab.
GetTextureBuffer Ruft einen Texturpuffer ab.
SetConstantBuffer Legen Sie einen Konstantenpuffer fest.
SetTextureBuffer Legen Sie einen Texturpuffer fest.
UndoSetConstantBuffer Setzt einen zuvor festgelegten Konstantenpuffer zurück.
UndoSetTextureBuffer Setzt einen zuvor festgelegten Texturpuffer zurück.

Bemerkungen

Verwenden Sie Konstantenpuffer, um viele Effektkonstanten zu speichern. Gruppieren von Konstanten in Puffer basierend auf ihrer Aktualisierungshäufigkeit. Auf diese Weise können Sie die Anzahl der Zustandsänderungen minimieren und die wenigsten API-Aufrufe zum Ändern des Zustands ausführen. Beide Faktoren führen zu einer besseren Leistung.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectVariable

Effects 11-Schnittstellen

D3DX-Schnittstellen