ID3DX11EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer-Methode
Legen Sie einen Texturpuffer fest.
Syntax
HRESULT SetTextureBuffer(
ID3D11ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Parameter
-
pTextureBuffer
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView*
Ein Zeiger auf eine Shader-Resource-View-Schnittstelle für den Zugriff auf einen Texturpuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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