Freigeben über


D3DX-Schnittstellen (Direct3D 11-Grafik)

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model), die von der D3DX-Hilfsprogrammbibliothek bereitgestellt werden.

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
ID3DX11DataLoader
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Datenladeobjekt, das von ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle zum asynchronen Laden von Daten verwendet wird.
ID3DX11DataProcessor
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Datenverarbeitungsobjekt, das von der ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle zum asynchronen Laden von Daten verwendet wird.
ID3DX11ThreadPump
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Eine Threadpumpe führt Aufgaben asynchron aus. Sie wird durch Aufrufen von D3DX11CreateThreadPump erstellt. Es gibt mehrere APIs, die eine optionale Threadpumpe als Parameter verwenden, z. B. D3DX11CreateTextureFromFile und D3DX11CompileFromFile; Wenn Sie eine Threadpumpenschnittstelle an diese APIs übergeben, werden die Funktionen asynchron in einem separaten Thread ausgeführt. Insbesondere auf Mehrprozessorcomputern kann eine Threadpumpe Ressourcen laden und Daten verarbeiten, ohne dass die Leistung spürbar sinkt.

D3DX 11-Referenz